Minggu, 28 Desember 2014

sedikit tentang CSS3

CSS (Cascading Style Sheets) adalah: kumpulan kode-kode yang berurutan dan saling berhubungan untuk mengatur format / tampilan tata letak sebuah halaman web. CSS ini bersifat embeded pada tag HTML yang artinya menempel atau melekat pada tag HTML.

Sebelum CSS lahir dan berkembang, web programer hanya menggunakan tag <table> pada HTML untuk mengatur tata letak tampilan.

Keuntungan menggunakan CSS :

·         Untuk mengatur dan memperindah tampilan web (lebih rapi).
·         Lebih praktis dan menghemat penggunaan tag yang berulang-ulang.
·         Bisa digunakan pada website atau webpage yang lain, misalnya website kita mempunyai 5 halaman (webpage), maka kita tidak perlu membuat pengaturan tampilan atau menulis ulang code-code untuk mengatur tata letak tampilan pada masing-masing halaman/page sebanyak lima kali. Kita bisa memanfaatkan code yang sudah ada dengan memanggil tag CSS yang dibuat pada file terpisah (file.css).

Format penulisan syntax/code CSS :


selector { property: value }
Contoh Syntax :

h1{color : blue}
Contoh di atas menunjukkan :
Selector-nya : h1
Property-nya : color
Value : blue


Lalu, Apa Pengertian CSS3 itu?
CSS3 tidak sama dengan CS(S-nya 3 kali) atau CSSSS (Cascading Style Sheets Sheets Sheets). CSS3 merpukan generasi ke-3 dari perkembangan CSS sebelumnya. Jadi pada dasarnya, pengertian CSS3 sama saja dengan pengertian CSS generasi paling awal. Hanya saja, beberapa standar baru untuk CSS3 menggantikan CSS2 dan mungkin akan membuat kiat dapat bereksplorasi lebih dalam lagi untuk membuat tampilan situs lebih menarik dan mulai meninggalkan situs yang membuat menunggu dengan loading yang lama.

Beberapa kelebihan yang ada pada CSS3 :


·         CSS3 bisa lebih detail untuk mendeklarasikan objek yang akan diberikan style. Contohnya di dalam  objek ‘blockquote’ bisa membuat (quote) di awal dan akhirnya menggunakan font lebih besar dari konten blockquote itu sendiri. 
·         CSS3 kaya akan fitur untuk animasi dan efek untuk text atau objek, yang sebelumnya tidak bisa   dilakukan oleh CSS2/CSS2.1, dan bisa menggantikan peran gambar. Standar web 2.0 atau situs interaktif dan efisien berdasar dari penggunaan CSS. 
·         Dengan CSS3 situs akan bisa lebih berkembang dan bisa lebih interaktif lagi dengan pengunjung.
·         Bisa  mengurangi ukuran  file yang di-load dan lebih ringan, secara otomatis mengurangi bandwidth inbound/outbound situs.

CSS3 memiliki fasilitas untuk shadow dari suatu div layout, fitur transparansi, gradien warna pada border, warna pada teks yang diseleksi, fitur skala memperkecil atau memperbesar layout, kolom pada teks, dan fitur gradien pada background.



Pekembangan CSS3
Dari hasil pengamatan saya pada beberapa situs yang sudah menerapkan CSS3 + HTML5, saya beranggapan bahwa fungsi jQuery sepenuhnya akan tergantikan oleh CSS3. Perkiraan ke depan, tidak ada lagi web yang menggunakan jQuery karena sizenya lebih besar dibanding CSS3. Bukan cuma jQuery, saat ini penggunaan flash juga mulai terakusisi dengan semakin berkembangnya CSS3. Menurut saya, CSS3 merupakan bahasa pemrograman olah digital gambar/citra tingkat tinggi karena dengan CSS3, anda bisa menggambar Tokoh Kartun Doraemon seperti contoh berikut :
Dari contoh di atas, memang terlihat belum semua browser sudah mendukung secara keseluruhan penggunaan CSS3, namun, masing-masing browser sudah melakukan proses perkembangan produk agar bisa mendukung penggunaan CSS3.

Contoh lain penggunaan CSS3 yaitu membuat efek 3D pada tuliasan, contohnya :




Code untuk contoh di atas sebagai berikut :

<h4 style="color: #3d3d3d; font-size: 32px; text-align: center; text-height: font-size; text-shadow: 1px 0px #ccc, 0px 1px #ccc, 2px 1px #ddd, 1px 2px #bbb, 3px 2px #ddd, 2px 3px #bbb, 4px 3px #ddd, 3px 4px #bbb, 5px 4px #ddd, 4px 5px #bbb, 6px 5px #ddd, 5px 6px #bbb, 7px 6px #ddd, 6px 7px #bbb, 8px 7px #ddd, 7px 8px #bbb, 8px 8px #ddd; ">
<a href="http://jeanotnahasan.blogspot.com">JEANOT NAHASAN'S BLOG</a></h4>
Cukup sekian yang bisa saya bagikan pada tulisan ini, di lain waktu, saya akan berbagi lebih banyak tentang CSS3 dan studi kasus membuat tampilan menarik dengan CSS3.

Jika masih ada kekurangan pada pembahasan ini, saya sangat berharap peran serta dari teman2 untuk memperbaiki/melengkapi yang belum lengkap dengan berkomentar di tempat yang telah disediakan :)


Beberapa perbedaan CSS3 dan CSS:
·         CSS3 bisa lebih detail untuk mendeklarasikan objek yang akan diberikan style. Contohnya di dalam objek ‘blockquote’ bisa membuat (quote) di awal dan akhirnya menggunakan font lebih besar dari konten blockquote itu sendiri.
·         CSS3 kaya akan fitur untuk animasi dan efek untuk text atau objek, yang sebelumnya tidak bisa dilakukan oleh CSS2/CSS2.1, dan bisa menggantikan peran gambar. Standar web 2.0 atau situs interaktif dan efisien berdasar dari penggunaan CSS.
·         Dengan CSS3 situs akan bisa lebih berkembang dan bisa lebih interaktif lagi dengan pengunjung.
·         Bisa mengurangi ukuran file yang di-load dan lebih ringan, secara otomatis mengurangi bandwidth inbound/outbound situs.
·         CSS3 tak berbeda jauh dari tingkat-tingkat sebelumnya, hanya saja memiliki performa style yang jauh lebih baik dan tambahan beberapa fungsi yang menarik.


Kamis, 13 Maret 2014

Sedikit Tentang HTML


Pengenalan HTML

Pengertian secara singkat tentang HTML

HTML  (Hyper Text Markup Language) adalah bahasa  standar untuk membuat suatu dokumen HTML. 

Halaman web yang terdiri dari kode-kode singkat tertentu, dimana kode-kode tersebut akan memerintahkan web browser untuk menampilkan halaman web yang terdiri dari berbagai macam format file. seperti teks, grafik, animasi, link maupun audio-video.

Web browser adalah sebuah program yang dapat menterjemahkan kode perintah dari dokumen HTML sehingga kita dapat melihat, membaca, dan mendengar. 

Contioh dari web browser adalah internet explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, dan lain-lain.

HTML mempunyai file extention “.htm” atau “.HTML”.  

Dimana kedua file extention tersebut adalah sama, jadi anda dapat menyimpan file dokumen HTML dengan extention “.htm” atau “.html”.

Untuk memulai belajar HTML kita bias menggunakan teks editor, Notepad, macromedia Dreamweaver, dan lain-lain. Disini kita akan menggunakan menggunakan 

macromedia Dreamweaver untuk membuat dokumen HTML. 

Dibawah ini adalah contoh suatu dokumen HTML yang sangat sederhana.

Kali ini kita akan belajar membuat dokumen HTML dengan menggunakan macromedia dreamweaver. Pertama-tama buka Dreamweaver,  lalu klik create new HTML. 

Setelah itu akan tampil kode seperti dibawah ini.

<html>

<head>

<title>judul website</title>

</head>

<body>

Dokumen HTML pertamaku

</body>

</html>

hasilnya seperti ini

 

Perintah didalam dokumen HTML terdiri dari berbagai struktur penyusun seperti tag, elemen, atribut, dan nilai. 

Tag terdiri dari lambang-lambang khusus seperti: “<”, ”>” dan  “/”, untuk menuliskannya didalam dokumen HTML dimulai dengan tag pembuka “ <...>” dan diakhiri dengan tag penutup “</…>”.

Kemudian didalam tag tersebut terdapat teks seperti contoh diatas :html, head, body dan yang lainnya ini disebut dengan Elemen HTML.

Elemen HTML kemudian ada yang memiliki nilai dan atribut tertentu, dengan contoh untuk membuat warna latar belakang (background): <body bgcolor=”0000ff”>, 

body merupakan elemen, sedangkan bgcolor adalah atribut, dan 000ff merupakan nilai.

HTML mempunyai 3 hal penting yaitu tag pembuka, isi, dan tag penutup. 

Sebagai contoh: elemen HTML mempunyai tag pembuka “<html>” dan tag penutup “</html>” dan diantaranya merupakan isi atau konten dari elemen html tersebut. 

Dalam penulisan elemen HTML bias menggunakan huruf besar Maupun huruf kecil. Contoh: <HTML>, <HtMl>, <HTml>, <html> semuanya sama saja.

Kamis, 06 Maret 2014

Untuk menjadi Teknisi game center

Menjadi teknisi game center

  1. Niat
  2. Modal
  3. Memilih Tempat Usaha
  4. Desain bangunan dan instalasi kabel
  5. Pengelolaan SDM TI
  6. Regulasi Bisnis
  7. Peralatan yang dibutuhkan
  8. Obeng
  9. Tank Crimping
  10. LAN Tester
  11. Komponen apa saja untuk membangun game centre
  12. Perangkat Komputer
  13. Perangkat Jaringan
 Bab 1
Apa yang diperlukan
Dalam membangun usaha atau bisnis game centre pada umumnya sama dengan membangun bisnis lain dalam memulainya, hanya pada bidang apa kita menggeluti bisnis itu dan inovasi yang membedakan kita dengan usaha dan competitor lainnya. Mari kita deskripsikan apa saja yang diperlukan dalam membangun game centre

Niat
Niat sangat penting bagi bergeaknya individu atau kelompok untuk mau membangun bisnis ini, tanpa adanyaa niat, maka usaha itu tak akan terwujud
Memilih tempat usaha
Tempat sangat menentukan terjangkaunya informasi, promosi,
Modal
Modal sangat menentukan dalam keberlangsungan akan seluruh persiapan, operasional, dan pengelolaan dalm suatu usaha atau bisnis. Maka sesuai prinsip ekonomi adalah pedoman bertindak untuk memperoleh penghasilan atau keuntungan maksimal dengan pengorbanan atau modal tertentu. Atau dengan bahasa lain dengan modal sekecil-kecilnya mendapat ntung sebesar-besarnya.
Pengelolaan SDM IT
Setelah modal sudah dipersiapkan dengan matang, persiapkanlah tenaga2 yang akan mengelola bisnis anda, anda tinggal mengelola sdmnya saja dan memonito perekonomian usaha anda.
Regulasi Bisnis
Regulasi bisnis ini menngkut peraturan perundang-undangan Negara meliputi surat izin, standart bangunan, dan standart instalasi yang diatur masing-masing dinas
Bab 2
Peralatan yang dubutuhkan
Peralatan adalah benda-benda yang akan mempermudah oekerjaaan kita dalam menyelesaikannya.
•    Obeng
•    Tank
•    Lan tester
Bab 3
Komponen apa saja untuk membangun game centre
Perangkat ini adalah komponen yang akan menjadi peralatan operasional bisnis ini, yaitu
o    Perangkat Komputer
Perangkat computer disini terdiri dari beberapa komponen agar computer yang kita rakit nantinya dapat bekerja maksimal.
-    Monitor LED 19”
-    Power Supply
-    Mainboard
-    Processor
-    RAM
-    Hard Drive
-    VGA Card
-    Optic Drive

o    Perangkat Jaringan
Perangkat jaringan ini meliputi kabel utp / stp, konketor rg45, switch, mikrotik router, dan modem adsl.

o    Software
Software disini meliputi
-    System operasi
-    Anti virus
-    Game client
-    Billing
-    Maintenance tool


Tips menekan biaya pembelian perangkat operasional ini adalah dengan anda membeli perangkat tersebut pada main dealer
Bab selanjutnya
Langkah merakit computer
Langkah selanjutnya
Instalasi system operasi
Gunakan windows xp sebagai client system untuk usaha game centre anda karena kebanyakan game cente masih menggunakan xp sebagai systemnya, Warnet kebanyakan pake windows XP bukan di karenakan harga windows. Tetapi kebanyakan gara gara spek komputer, billing software, isi dari software (Game Dll), dan yang terakhir kemampuan dan kemauan dari owner (Teknisi Warnet) untuk pindah dari XP ke Vista / 7. By http://www.kaskus.co.id/showthread.php?t=15428813&page=2

Sebab harga license warnet buat windows genuine + Rental Right Agreement sudah murah (pas promosi). Dimana License windows tersebut berlaku untuk Windows XP, Vista, dan 7 (32 dan 64 bit).

Kalo mau coba warnet / game center yang semua client sudah memakai windows 7 professional, Agan agan boleh mampir ke warnet / game center saya dah di Poris Tangerang (Promosi neh).

Instasi software
Untuk istalasi software anda dapat belajar sendiri, disini saya hanya memberikan software apasaja untuk usaha anda ini. Ini dikarenakan masalah haki yang membatasi saya untuk mendapatkan dan menginstalasi software tersebut kedalam compuer untuk membuat modul ini
Clonning
Cloning disini diperuntukkan agar kita tidak melakukan instalasi system kembali apabila ada crash atau akan adanya pergantian hard disk pada system operasi kita, cukup merestore kembali file image kita kedalam hard drive yang terdapat system operasi.

Perkembangan Teknologi Informasi

          Selama ini, baru terungkap satu rekaman salah satu maestro Apple Steve Jobs yang pernah meramalkan teknologi masa depan.  Jobs mengungkapkan hal itu pada tahun 1983 dan uniknya apa yang diucapkannya terjadi saat ini. Pada saat dihelatnya International Design Conference di Aspen tahun 1983 silam, Jobs pernah diwawancarai seputar teknologi masa depan. Rekaman wawancaranya tersebut berdurasi 40 menit. Sayangnya, karena suatu hal rekaman tersebut terpotong dan hanya dapat didengarkan 20 menit saja. Rekaman berdurasi 20 menit tersebut disimpan di Center of Design Innovation. Untuk mendengarkan rekaman 20 menit berikutnya, Marcel Brown dari Life, Liberty, and Technology mencoba memperbaikinya dan menjadikannya digital copy sekaligus membersihkan background noise ketika wawancara berlangsung. Setelah berhasil dijadikan utuh lagi, ternyata 20 menit berikutnya Jobs memprediksikan bahwa di masa mendatang (sekarang ini) Apple akan mempunyai produk seperti buku yang dapat dibawa ke mana-mana. Seperti yang dilansir The Verge (03/10), apa yang dikatakan Jobs tersebut mirip dengan spesifikasi iPad. Jobs juga memprediksikan bahwa di masa mendatang, orang akan lebih banyak berkutat dengan komputer daripada bepergian menggunakan mobil. Tidak hanya itu saja, dalam percakapannya, Jobs juga mengisyaratkan akan diciptakannya peta digital. Pada tahun tersebut, peta hanya sebatas globe atau yang tertera di kertas saja, namun sekarang ini Google, Nokia, Apple dan beberapa perusahaan lain telah menciptakan peta digital. Selain peta digital, iPad dan komputer, Jobs juga mengatakan bahwa akan ada teknologi suara yang berfungsi sebagai asisten dan dioperasikan hanya dengan menggunakan suara. Hal tersebut juga terbukti dengan diciptakannya Siri. Apakah seluruh prediksi Steve Jobs tersebut hanyalah kebetulan atau memang dia telah memperkirakan secara detail teknologi apa yang akan hadir di masa mendatang atau jangan-jangan dia mempunyai kemampuan layaknya cenayang? Who knows. Sumber : http://agunkzscreamo.blogspot.com/2012/10/perkembangan-teknologi-saat-ini-sudah.html#ixzz2DZlPtY4k

Minggu, 01 September 2013

Data Pribadi

Nama: Riky Anggara Putra
Blog saya:rikyanggara.blogspot.com
Email:rikyangaraputra@gmail.com

Kamis, 29 Agustus 2013

Profil AMIKOM

Profil AMIKOM
Amikom merupakan salah satu sekolah tinggi yang kegiatan praktikum maupun pembelajaran berpusat pada perkembangan tehnologi, selain itu Amikom merupakan salah satu perguruan tinggi yang dijadikan contoh oleh UNESCO. Amikom sendiri sempat menjadi nominator maupun pemenang di ajang bergengsi Nasional maupun Internasional. Para mahasiswa baru di Amikom akan menerima salah satu mata kuliah tentang etika yang biasanya di sebut PSU (Pelatihan Super Unggul). Kegiatan ini bertujuan untuk mengenal satu sama lain dari calon mahasiswa baru sekaligus memperkenalkan dosen yang ada. Selain itu mahasiswa yang telah lebih dulu di Amikom juga akan mengadakan pengenalan terhadap berbagai alat pendukung pembelajaran yang ada di Amikom. Acara ini di sebut ITC. Amikom sendiri terletak di Jln.Ring Road Utara Condong Catur, Depok, Sleman, Yogyakarta.
Amikom sendiri memiliki empat prodi yaitu :
1. S1 Tehnik Informasi
2. S1 Sistem Informasi
3. D3 Tehnik Informasi
4. D3 Manajemen Informasi
 
Visi
Menjadi Perguruan Tinggi Komputer Terbaik di Asia Tenggara.

Misi
Menghasilkan lulusan yang berkualitas global, produktif, berjiwa entrepreneur, profesional dalam disiplin ilmu pengetahuan dan teknologi, khususnya ilmu pengetahuan yang berbasis komputer dan informatika. Dan menghasilkan riset berkualitas global serta dipercaya masyarakat global.
Tujuan
  1. Membentuk tenaga ahli siap pakai yang menguasai teknologi informasi, berakhlak mulia, mampu bersikap dan berkerja secara profesional, berguna bagi masyarakat, bangsa, negara, serta agama.
  2. Meningkatkan kualitas pendidikan masyarakat, mencetak tenaga terampil yang siap menerapkan kemampuan dalam penguasaan teknologi untuk mendukung pembangunan nasional.
Visi, Misi dan Tujuan yang sangat bagus. Apalagi dengan Visinya itu, I think it’s possible, karena tahun ini saja STMIK AMIKOM Yogyakarta telah masuk ranking 10 besar kampus terbaik dalam peringkat Telkom Smart Campus Award (TesCA). STMIK AMIKOM Yogyakarta menjadi satu-satunya sekolah tinggi yang memperoleh sepuluh besar dari 551 kampus yang ikut dalam pemeringkatan ini. STMIK AMIKOM Yogyakarta berada di peringkat keenam dengan indeks 4271. Waah :D
Dan, inilah awards lainnya yang telah diraih STMIK AMIKOM Yogyakarta:
Tingkat Nasional
1. Nominator Indonesia ICT Award (INAICTA) – Asro Nasiri, Drs, M.Kom dan Tohir Ismail, S.Kom
2. Nominator Indonesia ICT Award (INAICTA) – Andi Sunyoto, M.Kom
3. 2nd winner Indosat Wireless Information Communication (IWIC) Award – Andi Sunyoto, M.Kom
4. Merit Winner Indonesia ICT Award (INAICTA) – Aryanto Yuniawan, A.Md
5. Merit Award Indonesia ICT Award (INAICTA) – Arief Setyanto, S.Si, MT
6. Winner Integrated Research Result Award – Kusrini, Dr., M.Kom
7. RunnerUp Reserch LIPI Award – Kusrini, Dr., M.Kom
8. Winner Indonesia ICT Award (INAICTA) – Hendro Wibowo
Tingkat Internasional
1. ASEAN Developer Citra Award – M. Suyanto, Prof. Dr, M.M
2. Nominator pada Asia Pacific ICT Alliance (APICTA) Awards – Arief Setyanto, S.Si, MT
3. The Best e-Practice Asia Pacific Economic Digital Opprtunity Center Award (ADOC) Award – Arief Setyanto, S.Si, MT
4. The Best e-Practice Asia Pacific Economic Digital Opprtunity Center Award (ADOC) Award – Kusrini, Dr., M.Kom
5. Nominator pada Asia Pacific ICT Alliance (APICTA) Awards – Andi Sunyoto, M.Kom
6. Nominator pada Asia Pacific ICT Award Alliance (APICTA) – Hendro Wibowo
7. Merit award pada Asia Pacific ICT Alliance (APICTA) Awards – Hanif Al Fatta, M.Kom
8. Nominator Urban Animation International Festival – M. Suyanto, Prof. Dr, M.M. dan Aryanto Yuniawan, A.Md
9. Semi Finalis ASEAN Anthem Direktorat Jendral Kerjasama ASEAN, Departemen Luar Negeri – Pandan P Purwacandra, S.Kom

STMIK Yogyakarta juga masuk dalam A New Dynamic Private Higher Education Oleh UNESCO. STMIK AMIKOM Yogyakarta masuk menjadi kategori ke sebelas yaitu lembaga pendidikan swasta yang sama sekali tidak mendapatkan subsidi dari pemerintah. Sebagian besar perguruan tinggi swasta di dunia masuk dalam kategori ini.

Namun yang membuat STMIK AMIKOM Yogyakarta ini unik dan dianggap berbeda oleh UNESCO adalah pembiayaan pendidikan perguran tinggi ini selain berasal dari dana peserta didik juga berasal dari berbagai unit bisnis yang dikelola secara entrepreneur. Unit bisnis yang banyak ini juga menjadi tempat magang bagi para mahasiswanya untuk mendapatkan pengalaman. Karena itulah STMIK AMIKOM Yogyakarta menjadi satu-satunya yang dijadikan contoh oleh UNESCO sebagai Perguruan Tinggi Swasta DUNIA Model Private Entrepreneur.

Ini profil singkatnya :
Badan Hukum : Yayasan AMIKOM Yogyakarta
Berdiri : 11 Oktober 1994
Akte Pendirian : 17 April 2008
Alamat : Jalan Ring Road Utara Condong Catur Depok-Sleman
Telpon : 0274 – 884201 – 204
Faksimili : 0274 – 884208
Website : http://www.amikom.ac.id
Email : amikom@amikom.ac.id
Pengurus :
Ketua : DRS. KALIS PURWANTO, M.M.
Sekretaris : SIWININGTYAS AGUSTIN
Bendahara : DRS. AUDITH M.TURMUDHI, M.M.
Rektor/Ketua/Direktur : PROF. Dr. MOHAMMAD SUYANTO, MM.
Pembantu/Wakil I : IR. RUM MUHAMAD ANDRI K RASYID, M.KOM.
Pembantu/Wakil II : RAHMA WIDYAWATI, SE., M.M.
Pembantu/Wakil III : DRS. MUHAMMAD IDRIS P, M.M.

sedikit tentang CSS3

CSS ( Cascading Style Sheets ) adalah: kumpulan kode-kode yang berurutan dan saling berhubungan untuk mengatur format / tampilan tata letak...